約6割が家庭用ゲーム機よりスマホゲーム
CyberZが、全国の普段ソーシャルゲームユーザー15~69歳の
男女1018名を対象に行ったソーシャルゲームの利用実態調査
(第三弾)の調査結果を発表した。
ソニーが苦しむはずだね
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130301-00000003-isd-game
男女1018名を対象に行ったソーシャルゲームの利用実態調査
(第三弾)の調査結果を発表した。
ソニーが苦しむはずだね
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130301-00000003-isd-game
2013-03-01 11:18
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